描述 |
问题描述 详细描述问题的状况,字数在800以内。 |
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Slide 1: Maya模拟真实的草地场景制作教程
Slide 2: 建立一个平面(poly或者Nubrs都可以,我这里使用
Nubrs)然后雕刻出高低不一的形状来作为我们的地面
Slide 3: 然后打开Visor,选择这个Bermuda的草,这来作为我
们的第一种草。(注意,我们需要2种草来建立真实可信的
草地)
Slide 4: • 首先你需要把你的地面make paintable ( Rendering菜
单下--Paint effect---make paintable)
然后调整你得比刷大小开始在上面涂刷,建立2种大小,
一种特别小,另一种是最终的大小。我们会先测试小的那
部分,调整到我们满意的效果之后,然后和第2种草共享
笔刷来更新大范围的草地.
Slide 5: 另外我们需要给地面一个材质,这里我只使用了简单的
单一贴图和一个凹凸贴图
Slide 6: 现阶段先别担心灯光和阴影之类的东西,先专心搞定我
们需要的形状。这就是到这步为止测试渲染的效果
Slide 7: • 我们可以打开属性面板,选泽
"strokeShapeGrassBermuda1”里面的sample destiny,
来提高它的密度。
Slide 8: • display quality: 可以让你降低视图窗口的叶片的数量,
但是并不影响它本身的密度。此选项降低你的计算机的实
时载入(也就是说让你看着不卡。。)。这里是密度设置
为3.2时的渲
• 染
Slide 9: • 这个面板含有物体
• 的材质属性。这里
• 有shading和tube
• shading选项。要
• 注意的是笔刷特效
• 你要自己多多试验,
• 调整一些属性,看
• 看图像有何改变。
• 我们在这里调整草
• 的基本颜色,另外
• 你也可以调整它的
• 透明和自发光属性
• 根据你的喜好
Slide 10: 这是改变之后的
Slide 11: 这是默认的,改变之前的
Slide 12: • 在着色属性之后
的是贴图属性。
现在给我们草创
建贴图,设置如
下图。所有的属
性你们都可以自
己尝试,调出自
己喜欢的感觉。
Slide 13: 这里是不同的Opacity渲
染
Slide 14: • Lighting Based Width:关于这个选项,看下图~
Slide 15: • 你可以看到我是怎样调整这些属性的,有叶片顶端非常细,
互相穿插的,底部较宽。我还调整了分枝密度,厚度,仰
角的角度来模拟引力或风。分枝的扭曲,大小,长度的不
同更加增加了真实感。
Slide 16: • 最终阶段:场景基本完成,当然我们还有另一种
草要加,使用同样的方法来调整你的第2种草,使
用你喜欢的笔刷。
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